Combinatoria

Problema

5. Un tablero equilibrado

Enviado por Juan C el 26 de Octubre de 2026 - 20:09.

En un tablero de $8\times 8$ se escriben los números del $1$ al $64$ en el orden habitual: en la primera fila aparecen $1,2,\dots,8$; en la segunda, $9,10,\dots,16$; y así sucesivamente hasta la octava fila, que contiene $57,58,\dots,64$. Para cada número del tablero se elige un signo: o bien se deja tal como está, o bien se cambia por su opuesto.

Problema

2. Ana, Beto y un cubo anillado

Enviado por Juan C el 26 de Octubre de 2026 - 20:01.

Cada cara de un cubo de $2\times 2\times 2$ se divide en $4$ casillas cuadradas (así, el cubo tiene $24$ casillas en total). Definimos un anillo como una sucesión de $8$ casillas tal que cada cara del cubo contiene $0$ o $2$ de estas casillas, y cada una de las $8$ casillas comparte un lado con la anterior y un lado con la siguiente, formando un lazo cerrado alrededor del cubo (hay $6$ anillos).

Problema

1. Porcentaje de divisores ≡d(mod10)

Enviado por Juan C el 26 de Octubre de 2026 - 13:54.

Sea d un dígito en base 10 (de 0 a 9). Un entero positivo n se dice d-bueno si más del 50% de sus divisores tienen como último dígito a d.

Determina para cuáles d existen infinitos n que sean d-buenos.

 

Problema

3. Suma de cuadrados en un torneo de liga

Enviado por Samuel Elias el 18 de Octubre de 2026 - 09:55.

En un torneo tipo $\textit{liga}$, hay $n$ jugadores que pueden únicamente ganar o perder (no hay empates). Sea $w_i$ el número de partidas que ganó el jugador $i$ y sea $l_i$ el número de partidas que perdió, para toda $1\le i \le n$. Demuestra que: $$w_1^2+w_2^2+ \dots + w_n^2 = l_1^2+l_2^2 + \dots + l_n^2$$

 

Nota: un torneo de liga es un torneo donde todos los jugadores juegan contra todos los demás exactamente una vez. Por ejemplo, la fase de grupos del mundial es un torneo de liga.

Problema

P3. ¿Se podrá huir al infinito, y más allá?

Enviado por Samuel Elias el 28 de Agosto de 2026 - 22:55.
Javi y Mateo juegan en el tablero mostrado en la figura, el cual consta de 10 puntos (marcados en negro) conectados por segmentos. Inicialmente, Javi se encuentra en el punto $A$ y Mateo en el punto $B$. Los jugadores se mueven de manera alternada por turnos. En cada turno, el jugador correspondiente debe desplazarse desde su posición actual a cualquier punto negro adyacente, siempre que exista un segmento directo que los conecte.
 
Si Mateo realiza el primer movimiento, determina si Javi puede huir indefinidamente de Mateo. ¿Cambia la respuesta si Javi juega primero?
Problema

A. El juego más aburrido de la historia

Enviado por Samuel Elias el 4 de Julio de 2026 - 07:14.
Samuel y Mauricio están jugando un juego en el que tienen una bolsa con un número infinito de piedras. Ambos empiezan con 2026 piedras y se van alternando los turnos. En su turno, pueden hacer uno de los siguientes movimientos: 
 
1: Robar 9 piedras al oponente.
 
2: agarrar 3 piedras de la bolsa.
 
El que llegue exactamente a 0 piedras pierde. Si Samuel empieza el juego, determina si existe una estrategia ganadora y justifica tu respuesta.
Problema

7. El regreso de los números capicúas y la restricción de s(n)

Enviado por Samuel Elias el 4 de Julio de 2026 - 07:13.
Un número $capicúa$ es un número que se lee de igual forma de izquierda a derecha. Por ejemplo, el número $12321$ es un número $capicúa$, pero el número $123123$ no lo es. Encuentra todos los números capicúas que cumplan, al mismo tiempo, con las siguientes dos propiedades:
  •  Ninguno de sus dígitos es un 0.
  •  La suma de sus dígitos debe ser igual a 13.
 
Problema

8. Un laberinto de espejos y su rasho láser

Enviado por Samuel Elias el 7 de Junio de 2026 - 09:12.

Sea $n$ un entero positivo impar. Un $laberinto \ de \ espejos$ es un tablero de $n \times n$ casillas, con paredes de cristal, donde en cada casilla se coloca un espejo de doble cara en una de las dos diagonales posibles. Dado un laberinto de espejos, apuntamos un láser a una de sus paredes exteriores y el láser entra horizontalmente o verticalmente al laberinto. Si el láser choca con un espejo, siempre choca en el punto medio y se refleja $90^\circ$ según la orientación del espejo.

Problema

3. Árboles de Tejocootes en La Malinche

Enviado por Samuel Elias el 6 de Junio de 2026 - 09:33.

En el Parque Nacional "La Malinche", hay 2026 árboles enumerados del 1 al 2026 y 2026 ardillas enumeradas del 1 al 2026, cada una con algunos tejocotes. En el $k$-ésimo minuto, la ardilla que tiene el número $k$ va a hacer lo siguiente:

  • Elige sus $k$ árboles $favoritos$, de entre los cuales elige un solo árbol donde esconde $k$ tejocotes.
  • En los demás $k-1$ árboles $favoritos$, esconde 1 tejocote por árbol. 

¿De cuántas maneras pueden las 2026 ardillas esconder sus tejocotes si al final de los 2026 minutos todos los árboles tienen la misma cantidad de tejocotes escondidos? 

Problema

P4. Las hormigas troll de Lalo

Enviado por Samuel Elias el 27 de Noviembre de 2025 - 16:42.

A Lalo le regalaron una red mágica, como la que se muestra en la figura. La red consta de 20 vértices unidos por algunas aristas. Lalo coloca, de una en una, hormigas en los vértices de la red. Las hormigas caminan sobre las aristas, y al hacerlo, la arista recorrida va desapareciendo. Lalo tiene $n$ hormigas y juega colocándolas de la siguiente manera:

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